<p><a href="http://blog.artlemoine.com/public/i/2009/09septembre/01-dessins-dieppe/jeu_du_mur_grand.jpg"><img src="http://blog.artlemoine.com/public/i/2009/09septembre/01-dessins-dieppe/jeu_du_mur_thumb.jpg" alt="" style="display:block; margin:0 auto;" /></a><br />
illustration de quelques cas du jeu.<br />
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Très inspiré du jeu du mur avec une balle de tennis, pas très loin des règles du squash, le jeu du mur nécessite un mur, un ballon, un sol et deux joueurs minimums.
ça aussi c'est un jeu trop fun.<br />
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Chaque joueur commence à 5 vies.<br />
Le but est de rester en vie. (hou ça a l'air dangereux comme ça)<br />
Il faut établir un ordre de passage des joueurs.<br />
Chacun son tour, un joueur doit toucher la balle une seule fois avec n'importe quelle partie de son corps et la faire atteindre le mur, ou le toit, ou un autre joueur.<br />
Le premier tir se fait d'un point de lancement placé à 5 mètres devant le milieu du mur et doit se faire au pied.<br />
<del>les joueurs morts vont dans le Mu, le vide, et il ne peuvent en revenir.</del><br />
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<strong>Un joueur perd une vie si:</strong><br />
il touche le ballon alors que ce n'est pas son tour de jouer.<br />
il n'envoie pas la balle dans le mur, le toit, ou un autre joueur.<br />
il touche deux fois ou plus la balle dans son tour.<br />
il touche un autre joueur et que la balle le re-touche avant d'atteindre le sol.<br />
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Un joueur qui n'a plus de vie est VIRÉ!!!<br />
Si la balle est au delà de la limite du mur (en pointillé sur l'image), le joueur à le droit à 2 tirs au lieu d'un. (pour placer la balle dans une zone qui pourra atteindre plus facilement le mur).<br />
les extrêmités du mur comptent comme le mur.<br />
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<strong>règles optionnelles:</strong><br />
-on gagne un point de tir supplémentaire en faisant rebondir le ballon 3 fois sur le toit.<br />
-5 rebonds sur le toit font gagner une vie.<br />
-si la balle touche 2 fois le mur au lieu d'une le joueur qui l'a lancé perd une vie.<br />
-toucher un autre joueur avec la balle entraine une remise en jeu (au point de lancer) au lieu d'une perte de vie.<br />
-faire tomber une des accroches qui permettent de caler les volets font gagner 2 vies. (si votre mur a des volets).<br />
-la balle ne doit pas s'arrêter de bouger sinon le joueur qui doit jouer perd une vie. hohoho! voilà une règle speedante.<br /></p>

<pre>y'a plein de règles à inventer!<br /></pre>

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have fun. :)</p>