<p>Ho, une tête de djo. Spa facile de prévoir comment couper un cube pour en faire une tronche. ça ressemble pas trop à djo mais c'est bien une tronche.<br />
<img src="http://blog.artlemoine.com/public/i/2009/04Avril/blender_trucs/tetadjo.jpg" alt="" style="display:block; margin:0 auto;" />
<img src="http://blog.artlemoine.com/public/i/2009/04Avril/blender_trucs/tetadjo2.jpg" alt="" style="display:block; margin:0 auto;" />
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J'ai fait que dla merde avec Blender aujourd'hui!<br />
<img src="http://blog.artlemoine.com/public/i/2009/04Avril/blender_trucs/shit_render.jpg" alt="" style="display:block; margin:0 auto;" />
<img src="http://blog.artlemoine.com/public/i/2009/04Avril/blender_trucs/shit_render2.jpg" alt="" style="display:block; margin:0 auto;" />
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Quelques pavés pour faire un jour un <a href="/index.php/category/Tuto">tuto</a> sur la perspective.<br />
<img src="http://blog.artlemoine.com/public/i/2009/04Avril/blender_trucs/tasdecubes3.jpg" alt="" style="display:block; margin:0 auto;" />
<img src="http://blog.artlemoine.com/public/i/2009/04Avril/blender_trucs/tasdecubes5.jpg" alt="" style="display:block; margin:0 auto;" />
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Et youplaboum, une <a href="http://blog.artlemoine.com/public/i/2009/04Avril/blender_trucs/anim_cube.gif">animation de cube</a> (94 images) avec des effets de flou calculés par Blender himself. <br />
Dans beaucoup de films d'animation (ou en prise de vue classique) on voit les éléments insérés en 3D souvent parce que le flou de mouvement n'est pas pris en compte. Il ya aussi le flou de prise de perspective, parce que dans la vraie vie, on ne voit pas net tout partout. Moralité, Star Wars ça pue.<br /></p>