<p>Tout d'abord prenons un repère X, Y, Z. ça va nous être utile.
<img src="http://blog.artlemoine.com/public/i/2008/avril/19_persp1/bonhomme_1.png" alt="" style="display:block; margin:0 auto;" />
<br /> C'est le repère conventionnel dans tous les logiciels de 3D que je connais, il va servir à expliquer des photos.<br /></p>


<p><br /><strong>Axe X:</strong> -x = derrière&nbsp;;  +x = face <br />
<strong>Axe Y:</strong> -y = pieds&nbsp;;  +y = tête <br />
<strong>Axe Z:</strong> -z = droite&nbsp;;  +z = gauche <br />
<img src="http://blog.artlemoine.com/public/i/2008/avril/19_persp1/bonhomme_2.png" alt="" style="display:block; margin:0 auto;" />
<img src="http://blog.artlemoine.com/public/i/2008/avril/19_persp1/bonhomme_3.jpg" alt="" style="display:block; margin:0 auto;" />
Le <strong>Vertizon</strong>, je pense, est un mot qui n'existe pas ailleurs.<br />
<br />Il désigne tous les cercles (verticaux) centrés sur le <strong>point de vue</strong>, perpendiculaires à l'<strong>horizon</strong> de même diamètre.<br />
L'<strong>Horizon</strong>: un cercle centré sur l'observateur (son <strong>point de vue</strong>) entre le ciel et la Terre, tenant compte de la courbure (verticale aussi) de cette dernière.<br />
<img src="http://blog.artlemoine.com/public/i/2008/avril/19_persp1/bonhomme_4.jpg" alt="" style="display:block; margin:0 auto;" />
<strong>Zénith</strong>: point le plus au dessus du point de vue dans l'axe Y, c'est son infini positif.<br />
<strong>Nadir</strong>: opposé au Zénith en passant par le point de vue, il pourrait être le centre de la terre sous vos pieds ou infiniment plus loin.<br />
<img src="http://blog.artlemoine.com/public/i/2008/avril/19_persp1/bonhomme_5.jpg" alt="" style="display:block; margin:0 auto;" />
<strong>points de fuite</strong>: points vers lesquels convergent des lignes, droites ou courbes, observées.<br />
Nous allons en considérer 4, placés sur le cercle d'horizon par rapport à l'observateur: devant, derrière, à droite,et à gauche.<br />
<img src="http://blog.artlemoine.com/public/i/2008/avril/19_persp1/bonhomme_6.jpg" alt="" style="display:block; margin:0 auto;" />
Les choses de même taille, alignées, diminuent proportionnellement. Nous allons voir comment fonctionne la décroissance des intervalles, et pas besoin de calculatrice.<br />
<img src="http://blog.artlemoine.com/public/i/2008/avril/19_persp1/bonhomme_7.jpg" alt="" style="display:block; margin:0 auto;" />
Voilà ce que vous devez retenir: plus c'est loin, plus on le voit petit. Les points qu'on a vu précédemment sont infiniment loin, mais surtout ils correspondent à un repère, ce qui va nous aider.<br />
Représenter en 2 dimentions (sur une feuille, une photographie, un écran) un objet en 3 dimentions (ou plus) fait donc perdre une dimention.<br />
Nous avons deux yeux, pour plus de commodité nous allons considérer le point de vue comme le milieu du segment reliant les deux globes oculaires.<br />
<br />
Bientôt la suite illustrée =)
et n'oubliez pas de suivre les conseils du header :D<br /></p>